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按照曾凡的设计,游戏并不会直接生成全部地图,那样要消耗太多的算力资源。

游戏初期,每个客户端会单独生成一部分地图,每个玩家的地图都会有所差异,但是在整个游戏的宏观层面,这些随机产生的地图会逐渐拼成一个完整的世界。

随着玩家数量的增加,还有玩家游戏中死亡重生,游戏中的世界地图逐渐连接到一起,即便新手玩家进入相同的地图和部族,也不会处于同一个时空之内,他们所在的部族未来发展也不可能完全相同。

不同的玩家有不同的游戏进度,也可以有多种发展方向,时空和地理位置接近的玩家才有可能在后续发展中相遇,产生时空融合,这些时空交错的规则,也需要曾凡提前设计好。

游戏地图的生成要有规律,山川河流地势走向,不同区域气候温度的变化,各种矿产资源的分布,动植物的区域

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